13 nov. 2012

Epic : Titan Archonte WIP 1

Un an après l'achat de mon titan Archonte, je me décide à mettre en route le chantier.

Comme pour mes deux autres titans de ligne eldars, j'ai coupé une jambe au niveau de le la hanche et au dessus du genou pour modifier la pose très "balai dans le cul" de la figurine.
Le montage est terminé. Les ailes et la tête ne seront collés qu'une fois peintes.

Justement, pour la peinture, je ne sais pas quand je pourrais m'y mettre.

La première étape est la sous-couche, mais avec la météo du moment (froid), la sous-couche à la bombe est assez aléatoire. Le rendu peut être granuleux.
Idem, je n'ai pas encore verni mes Hornets par crainte de saloper la peinture avec un vernis qui commence à sécher entre la buse de la bombe et les figurines ...

De toute façon, je ne sais pas encore comment je vais peindre la tête de ce titan Archonte. Il y aura du noir, du blanc, probablement des gemmes vertes et violettes mais je ne visualise pas encore le truc.

Et en attendant des meilleures conditions météo, j'ébarbe, je perce, j'assemble. Et je me rends compte que les figurines actuelles, en alliage "blanc" sont bien chiantes à travailler. J'ai choppé une mini cloque à jouer de la perceuse à main sur des Prismes de Feu EA, alors que je n'ai eu aucun mal à percer mon titan Archonte (qui doit donc contenir une bonne dose de plomb).

29 oct. 2012

Epic : essaim de Frelons !

Mes premiers marius du semestre : 10 Frelons aux couleurs de Saim-Hann. Il ne reste plus que les socles à coller. Là, ils sont juste posés sur leurs socles.
Ils ont vraiment une bonne tête et j'ai hâte de les jouer ! En terme de jeu, leur profil fait l'objet de discutions sur le forum Tactical Command. Ca s'oriente vers un profil de véhicule léger, avec une capacité de fusillade très limitée compte tenu d'un armement résolument antichars.

Mon pot de noir a moyennement bien vieilli : il donne un aspect brillant. Avec la couche de vernis mat, il n'y paraitra plus, mais il va falloir que je lui fasse quelquechose : l'agiter dans tous les sens, encore plus que d'habitude, ou alors le changer purement et simplement !
C'est le problème quand on s'arrête de peindre : les pots ne sont plus remués assez souvent et il y a un grand risque d'en perdre :/

Alors que j'étais en train de nettoyer mes 10 Frelons dans le lavabo, avant d'attaquer la peinture, j'ai buggé. Au lieu de stopper l'arrivée d'eau, j'ai ouvert la bonde.
J'ai tout de suite vu que j'avais fait une connerie et j'ai rebaissé illico la bonde. J'ai vite recensé avec anxiété le contenu du lavabo : ... 10 coques inférieures ... 10 cockpits ... 8 tiges de soclage. Les 2 manquant doivent se balader dans le siphon.
Vu qu'il ne s'agit que de pièces sans importance et facilement remplaçables (un bout de tube plastique suffira), je ne vais pas m'amuser à démonter le siphon. Mais cet incident m'a servi de leçon. Pour mes prochains nettoyages de figurines, j'utiliserai un récipient pour ne pas exposer mes figurines à au terrible danger du siphon maléfique !!!

28 oct. 2012

Epic : Space Marines vs Orks

Epic chez les Normands

Chapitre 2


Le 2ème affrontement contre les armées de Hugoblin s'est déroulé il y a déjà un mois. C'était une partie quasi classique en 3000 points, sans vaisseaux spatiaux.

Ecomarines (Space Marines Codex NetEA)
Tactiques + Commandant suprême
Terminators + Chapelain
Scouts
Land Speeders Tornado
Predators Annihilators + Hunter
Vindicators
Whirlwinds
Thunderhawk (vide)
Thunderbolts
Titan Reaver

Orks (Ghazgkhull Mag Uruk Thrakka Warhorde NetEA)
Big Warband + 2 Flakwagonz + 8 Battlewagonz +Warboss
Warband + 2 Nobz
Stormboyz + 2 Koptas
8 Buggies + 2 Skorchas
7 Gunwagonz + 1 Kopta + 2 Flakwagonz + 2 Oddboyz
4 Fighta-bommas
1 Landa
10 Big Gunz + 1 Nobz + 1 Oddboyz
4 Stompas + 2 Dreads + 2 Kanz

Tour 1
Initiative aux SM

Les Chasseurs se placent en patrouille aérienne pour intercepter les transports de troupes. Le Kulte de la Vitesse remonte mon flanc droit, hors de portée de Whirlwinds. 
Ce sont les Big Gunz en ville qui se prennent la pluie de roquettes. 4 socles d'Orks vont au tapis.

Le titan Reaver avance, subit les tirs des Krabouillators en alerte, et leur tir dessus. Le titan perd quelques boucliers et les Krabouillators perdent un des leurs.

Le Landa tente une approche sur le titan isolé mais il est descendu par un tir chanceux de la patrouille aérienne. 

Les Scouts s'avancent en ville, pour mettre la pression sur les big gunz.

Les Stormboyz remontent le flanc gauche.

Le Thunderhawk reste bien à distance pour démoraliser les big gunz. Les ChassaBombas tentent de lui faire subir le même sort que celui du Landa, mais les avions orks doivent rompre le combat après 2 pertes. 

La Brigade Blitz double et cible le titan. Les Kanons épluchent les boucliers et les zzaps épluchent le blindage, laissant le titan Reaver avec un unique point de structure.

Les Predators avancent et détruisent quelques chariots Kanon.

La Big Warband prend pied en ville et repousse les Scouts.

Les Land Speeders doublent pour tirer à bout portant sur la Warband. Idem pour les Tactiques et les Vindicators. Le tout pour quelques pertes orks. 

Tour 2
Téléportation des Terminators (avec 1 PI) qui referment le piège sur la Big Warband.
Initiative aux Orks.

La big Warband sort de la nasse formée par les Land Speeders, les Tactiques et les Terminators pour lancer un assaut bien viril sur ces derniers. Mauvais choix, les Terminators repoussent la horde verte, moins nombreuse d'une poignée de socles. 

Les Predators s'apprêtent à faire un tir appuyé sur les Chariots kanon, mais ils échouent à s'activer.

Les Chariots Kanons profitent de l'occasion pour éplucher les derniers boucliers et le blindage du titan. J'ai pris bonne note : un titan Reaver peut se faire vaporiser en 2 salves de Zzaps & Kanons. Mes souvenirs de la suite de la partie sont moins clairs.

Les Terminators tentent de s'approcher pour aiguillonner les fesses des Orks de la Warband en fuite mais ils se contentent de sortir de leur bâtiment pour appater des peaux vertes.

Le Kult de la Vitesse revient sur ses pas pour faire barrage aux Terminators.

Au tour 3, je gagne la stratégie et les Terminators mettent en déroute Kult de la Vitesse et la Warband. Les véhicules légers sont balayés et la Warband s'enfuit encore, bien diminuée. Elle sera finalement exterminée par le harcellement constant de l'aviation et des Vindicators. Après l'assaut des Terminators, c'est au tour des Tactiques de partir à l'assaut : sur les Chariots Kanon et sur les Kradouillators. L'assaut est victorieux et laisse Hugoblin avec quasiment rien à activer.


La fin du tour 3 me permet d'occuper le terrain pour finir sur un score de 4-1. 1pt pour les Orks (Briser le Moral) et 4pts pour les SM (tout sauf le Défendre le Drapeau que je laisse passer suite à une erreur de placement) Le ton de la partie a été donné avec le crash du Landa.
Avec la disparition prématurée de mon titan, je pensais Hogoblin revenu dans la course, mais je l'ai achevé avec le double assaut mélangé à l'entame du tour 3. Je crois qu'il fera beaucoup plus attention à l'avenir à ne pas mélanger ses formations !

Epic : commande 'Le Bien et le Mal'

La semaine dernière, j'ai eu un arrivage de matériel "True Scale Le Bien et le Mal" pour Epic.

Les Scouts SM sont fins, nettement plus que ceux en métal de GW. La tête en particulier est minuscule. 

Les Bombardes sont bien détaillées, en trois morceaux : coque (chassis de Leman Russ), canon et grue.
Maintenant, il faudra que je trouve une bonne raison de monter et peindre le peloton de Medusas Armageddon pattern que j'avais acheté pour faire un proxy de Bombardes. Ni la version EA ni la version SM2 ne me plaisaient vraiment.

Les Night Spinners sont chouettes. La coque est nickel. Les tourelles par contre ont un petit soucis. La surface est légèrement "granuleuse" au lieu d'être lisse. Ca doit être un soucis du moule. Je vais essayer de passer un petit coup de papier de verre pour corriger un peu, mais bon, il n'y a rien de vraiment problématique. 

Les Frelons sont nickel aussi. Ils sont plus longs que je me l'imaginais : quasiment autant que la coque d'un Falcon EA. Les 2 canons sont trop rapprochés du cockpit, mais c'est ainsi que Forgeworld l'a fait en 28mm. Ce qui est vraiment dommage, c'est que cette version B&M soit équipée de pulsars jumelés. A Epic, j'aurais mieux vu ce véhicule équipé de rayonneurs laser jumelés. Enfin bref. La figurine est ce qu'elle est, et elle est chouette. Elle est en trois morceaux : le cockpit avec les canons, la coque et un pied pour fixer le Frelon sur son socle. 

Le Chat Sauvage est moulé sur une grappe incluant la coque, un pulsar et une lance sonique. On arme ainsi son Chat Sauvage comme on le souhaite. La jonction entre les deux parties de la coque n'est pas heureuse à l'arrière. On a l'impression de vide. Mais là encore, c'est ainsi qu'est la figurine FW 28mm. L'ensemble est un peu plus court que le Scorpion. 


Il me tarde de monter et peindre tout ça pour tester la liste du vaisseau-monde Mymeara ! La liste d'armée pour ce vaisseau-monde est disponible sur le forum Tactical Command.

12 oct. 2012

Reprise du Hobby et projets en cours

Epic c'est bien, mais je n'ai pas que ça à peindre.

J'ai mon armée démoniaque de Khorne pour Warmaster. Elle est encore balbutiante avec une seule unité de prête. Il faut que j'en peigne au moins une ou deux autres d'ici à la fin de l'année.

Pour Flames of War, il ne me reste plus grand chose en stock pour mes américains : une demi-section de canons automoteurs M10 et un avion de reconnaissance. Je vais essayer de terminer tout ça avant la fin de l'année. Pour l'avion, ce qui m'avait longtemps bloqué, c'est le soclage. A cette échelle, socler l'avion sur une tige à peine plus haute que les tanks m'était impossible. Je me suis finalement procuré des tiges plastiques transparentes de 15cm de long et 3-4mm de diamètre chez Litko. J'ai bricolé vite fait un socle avec 2 rondelles métalliques (pour le poids) et 2 rondelles plastiques (pour y fixer la tige). Maintenant, il est peint et floqué. Il ne reste plus que l'avion à finir. 

Le reste (BFG, W40K, 15mmSF) attendra encore.

11 oct. 2012

Epic : Commande Forgeworld

Les affaires reprennent vraiment !
Et ça commence par une commande de 6mm chez Forgeworld arrivée il y a 3 semaines.

Des Wave Serpents par 3 à £7.50. Chez Game Workshop, ils sont passés à 15.50€ les 2 ! 

Et des Firestorms. Tarif similaire à celui de GW (3 pour £7.50 contre 3 pour 15.50€), mais les FW sont plus jolis ... sur le site de FW. Car quand le colis arrive, c'est pas vraiment pareil ! Les fins canons du Firestorm sont complètement tordus (et vu la finesse, impossibles à redresser) quand ils ne sont pas simplement cassés. Je crois que je vais simplement les couper et les remplacer par des fines tiges plastiques ou métal.
Il n'y avait pas de socles volants, mais je ne sais pas s'il y en a dans les blisters GW.

Il manquait une tourelle de Firestorm. J'ai donc envoyé un mail à FW. Je me doutais bien que je n'aurais pas de réponse. Donc 3 semaines après, je leur ai téléphoné et là, ils ont traité ma demande (j'ai enfin reçu un accusé de reception à mon mail). Là, j'attends la pièce manquante.

10 oct. 2012

Epic : Barge 100% opérationnelle

Après une longue période de pause, ma reprise des pinceaux est effective.

Je viens de terminer les tourelles de ma Barge de Débarquement Ecomarine pour Epic. J'ai eu comme projet d'en faire un moulage pour transformer mes hordes de Rhinos plastiques en Predators. Mais plus de deux ans après avoir peint le reste de ma Barge, je n'ai toujours pas réalisé le moulage des tourelles. Pas le temps, pas le courage, pas la compétence (mes précédents essais en matière de moulage n'ont pas été franchement concluants).

29 juil. 2012

Epic chez les Normands

Hier, j'ai fait une petite interruption dans ma pause ludique.
Quelques kilomètres de voiture et une frontière départementale traversée, et hop, j'ai débarqué chez Hugoblin.


Comme il est relativement novice, nous avons joué sans aviation ni vaisseaux spatiaux. Le reste du format était classique : 3000pts, scénario de tournoi.

J'avais préparé une liste eldar typé Alaitoc, pour jouer mes figurines peintes (Rangers et Marcheurs de Combat) :

Liste Alaitoc NetEA :
Portail
2 Osts de Rangers (4 Rangers, 3 Marcheurs de Combat)
1 petite Ost de Gardiens
1 grosse Ost de Gardiens (+ Seigneurs Fantômes + Gardes Fantômes + Plateformes de support)
Troupe de Lances de Lumières + Autarque
Troupe d'Aigles Chasseurs
2 Troupes de Night Spinners
Troupe de 1 Storm Serpent
3 Troupes de 1 Scorpion

En face, Hugoblin a aligné des Space Marines Codex NetEA :

Tactiques
Terminators + Chapelin
Terminators
Blindés (3 Predators Annihilator, 1 Predator Destructor, 2 Vindicators)
Land Raiders
Whirlwinds
2 Meutes de 2 Warhounds

Liste perfectible (au niveau des blindés notamment), mais avec un gros paquet de titans légers.

Tout au long de la partie, j'ai pu profiter de mon avantage en nombre d'activation. Pour gérer les titans, je n'avais qu'un véritable atout : ma grosse formation de Gardiens. Et c'est effectivement grace à un assaut de Gardiens sur des Warhounds un peu endommagés que j'ai pu me débarrasser d'une paire de titans.
Je n'ai pas été verni sur mes jets d'activation (et encore mois après l'assassinat de mon Autarque par assaut téléporté des Terminators). Mais en contrepartie, j'ai été particulièrement chanceux sur mes jets de sauvegarde.

De manière générale, les SM n'ont pas été très percutants et ont été coincés par la nécessité de devoir être partout à la fois pour lutter contre mes nombreuses formations.

Fin de partie au 3ème tour. Je décroche le Briser le Moral, le Blitzkrieg et le Prendre et Tenir pour la destruction d'une meute de Warhounds et le contrôle des trois objectifs côté SM.

3-0 donc pour les elfes.
Les SM réclament leur revanche !

3 juin 2012

Epic : Eclaireurs

Maintenant que le pshit de vernis mat est posé sur les derniers Rangers, voici tous mes éclaireurs eldars.
Avec tout ça, je devrais pouvoir commencer à regarder la liste d'armée pour Alaitoc, encore qu'il faidrait que je peigne encore quelques socles pour les Guerriers Mirages (profil de Rangers avec +5cm de mouvement et Téléportation pour traduire leur capacité à s'infiltrer partout sans être remarqués).

14 mai 2012

Bilan du weekend

Au programme du weekend dernier :

J'ai ressorti les pinceaux.

7 Rangers eldars pour Epic qui patientaient depuis l'automne finis.

Les Daemonaurs, ma cavalerie démoniaque de Khorne pour Warmaster, ont avancé.

Les bouliers étaient en bois à la base, mais j'ai limé le relief et j'y ai collé des emblèmes de Khorne importés de chez Forgeworld.

J'ai aussi commencé à mettre sur pieds ma force Skynet. Une quarantaine de T-600 sont ébarbés et collés sur leur socle.

Mon premier tank lourd Dragamaa, proxy de Hunter Killer Tank, est nettoyé, ébarbé et prêt à être peint. En l'assemblant, je me suis rendu compte qu'il était plus proche du tank du film (T1 et T2) avec la tourelle pointant vers l'arrière.

24 avr. 2012

W40K : Petite partie v5 avant la v6

Ecomarines vs Eldars !
Non, ce n'était pas une partie de Epic:Microgueddon, ni même une partie de W40K en 6mm (si, ça existe vraiment !). Je me suis juste amusé à sortir l'équivalent Epic des armées jouées ce weekend en 28mm et à les prendre en photo.

Je viens donc d'ajouter une partie de W40K v5 à mon compteur. Au total, ça doit bien faire une demi-douzaine de jouées avec cette version ! A ce rythme de jeu (rarement donc !), W40K v5 c'est fun et on lance des seaux de dés !

9 avr. 2012

Retour sur Tomorrow's War

Voilà déjà un peu plus d'un mois que j'ai acheté Tomorrw's War; il est temps de vous faire un petit retour là-dessus.

Le bouquin de 260 pages, édité par Osprey, est joli et semble relativement solide.

Le système de jeu est le classique système d'Ambush Alley Games : celui de Force on Force.
C'est un système où la qualité de chaque troupe est déterminée par un type de dé (d6 pour la bleusaille, d12 pour l'élite de l'élite) et où on fait des jets à opposer à ceux de son adversaire (puissance de feu vs blindage, capteurs vs brouillage, ...).
Le système est très détaillé. Par exemple, les règles gèrent le statut des chefs de chars : "connecté" (bien à l'abri dans le tank, connecté aux systèmes de véhicule) ou "déconnecté" (la tête qui dépasse par une écoutille et qui peut observer directement tout ce qui se passe autour du véhicule). Les aspects aérien et spatial sont traités. La guerre de l'information n'est pas oubliée avec la "Grid" (système tactique de communication).

Le découpage des règles en chapitres est bien fait et on s'y retrouve assez facilement.
Les exemples ne manquent d'ailleurs pas pour illustrer les points de règles.

Bien que le jeu se veuille générique, il inclut une trame scénaristique : celle de l'avenir du genre humain aux alentours de l'an 2400 sur la Terre et ses collonies.
Le livre inclut 5 scénarios et des règles de campagne, ainsi que des profils générique.


Globalement, Tomorrw's War vaut donc le détour. Pour autant, je ne vais probablement pas utiliser ce système de règles ?
Eh bien déjà le niveau de détail est trop poussé. C'est bien pour faire de l'escarmouche, mais j'aime jouer à un niveau au-dessus de l'escarmouche.
Et l'absence de système de création de profil est dommageable. Il y a bien une tentative d'essai proposé sur le forum d'Ambush Alley Games, mais il n'est pas convainquant. Et le système très détaillé n'aide pas.

Enfin, bien que le sous-titre de Tomorrow's War est "Science Fiction Wargaming Rules", il est très/trop humano-centré. On perd en saveur "SF".

Même si je ne vais pas utiliser ce système, je ne regrête pas mon achat. Pour le prix (moins de $25), c'est un beau bouquin et il y a pas mal d'idées que je vais garder. Après avoir lu pas mal de règles dont Star Grunt 2, Fast and Dirty 4, Future War Commander, Gruntz et Tomorrow's War pour le 15mm, il y a 3 systèmes qui continuent à m'intéresser : Gruntz ainsi que Epic:Armageddon et Warhammer 40000 v2.

Mais en attendant, je n'ai toujours pas d'armée 15mm prête, donc rien ne presse.

24 mars 2012

15mm SF : Projet "FRM"

Mon projet d'armée démoniaque de Khorne est à peine entamé que j'en ai déjà un autre qui arrive.

Il s'agit du croisement de trois choses :

* les 15mm High-Tech Humans in Assisted Power Armour
de chez Khurasan Miniatures,
* les Heavy Gears de chez Dream Pod 9,
* le corps des Fusiliers Royaux de Manticore
présent dans les romans de la saga Honor Harrington.
Les FRM sont des soldats de marine (spatiale) dotés d'armures high-tech : des lourdes "de combat" et des légères "souples". Et ils bénéficient de l'appui aérien/spatial de la Marine Royal de Manticore.

Les armures "de combat" seront les power armour de chez Khurasan. J'irai probablement m'approvisionner en armures "souples" chez Ground Zero Games.
Et bien qu'il n'en existent pas dans les romans, les gears feront office de "tank" pour appuyer mes fantassins.
Le soutien aérien des pinasses (grosses navettes d'assaut air/espace) sera représenté par un profil "hors table".

Ma commande de Heavy Gears est déjà en approche.
Normalement, ça devrait être un projet plus rapide à mener à bien que le projet Warmaster, enfin si tout se passe bien ...

13 mars 2012

Vidéo : les Lego au service de W40K !

Voici une vidéo que j'ai été piocher sur le blog de Musings of a Metal Mind (merci à la Figoblogotheque !) et qui m'a bien fait triper ! :)

27 févr. 2012

Tomorrow's Wars


Je viens de recevoir mon exemplaire. il est tout beau, et je n'ai plus qu'à le lire. Ca me motivera peut-être pour commencer à peindre une force 15mm SF.

23 févr. 2012

Warmaster : Chiens de Khorne


Voilà mes premiers 90 points pour mon armée démoniaque.
Je suis content du résultat malgré une peinture simple. Je suis aussi content du rendu en ne mettant pas systématiquement deux figurines devant, et deux derrières, bien alignées comme à la parade. Ca rend mieux le côté horde et chaotique de mes démons.

Allez, plus que 1910 points et ça sera bon !

12 févr. 2012

Warmaster : Première unité


Voilà une unité de Chiens de Khorne qui devrait être finie dans la semaine.
Le gros du boulot de peinture est fait. Là, les figs sont devant le radiateur, pour accélérer le séchage de l'enduit de rebouchage. Donc il ne me restera plus qu'à peindre le socle, à y mettre quelques touffes d'herbes et à faire les dernières retouches.

J'ai opté pour une peinture simple, sans chercher l'exploit (que de toute façon je suis incapable de produire). Donc peinture simple et contrastes appuyés, et ça fera l'affaire.

Prochaine étape prévue : des héros et une unité de Sanguinaires.

4 févr. 2012

JFJ : Bilan d'un samedi ludique

Me voilà de retour de ma virée sartrouvilloise.

Petit instant de doute ce matin en regardant par la fenêtre et en y découvrant une fine couche de blanc, mais les routes étaient parfaitement dégagées.

Donc les JFJ ? Un gymnase rempli de tables de jeu, d'étalages de boutiques et d'accros aux ch'tis bonhzommes.

Mon menu :
démo de Dystopian Wars Japon / Prusse (en version navale) chez Ludik BazarLe système est simple et plaisant. Les figs sont très belles. J'ai un doute sur l'attractivité du mode terrestre, mais le côté naval est prenant.
petite discussion avec Perno près d'une partie de Golgo IslandGolgo, c'est simple, et très ludique !
découverte de Saga en regardant une démo. Si le principe qui gère la fatigue des gars est novateur, je n'aime définitivement plus l'escarmouche fantasy/médiévale. Ca ressemble trop à du "RDV au milieu pour qu'on se bourre le pif".
spectateur d'une démo de Dystopian Wars US / UK chez Belisarius

Et j'ai pu voir les tables Infinity, les parties d'Alkemy, la grande table Napo, du Demonworld, du Seigneur des Anneaux.

Et comme un salon figs n'est pas un salon figs dans qu'on reparte avec quelquechose dans sa musette, je m'en suis reparti avec 4 bombes Army Painter de chez Ludik Bazar : 2 rouges (Khorne en Warmaster, et mes Eldars 40K et Epic, si c'est le bon rouge), 1 blanc, et 1 os (mais j'aurai dû prendre une argentée ... je ne pensais plus à mon armée Skynet 15mm qui attend).

1 févr. 2012

Divers : Commande Litko

Commandée à la veille de l'augmentation de tarifs, ma commande Litko est arrivée. Elle a mis son temps à arriver à cause des pièces custom, fabriquées à la demande.
Tout est bien arrivé ... y compris l'avis des douanes pour m'acquitter de la TVA ... C'est la première fois que ça m'arrive; ça fait un surcoût non prévu, mais bon, c'est comme ça.

Donc au menu :
* des feuilles d'aimants souple
* des aimants souples découpés en petits ronds de 15mm (parce que ça, c'est vraiment chiant à faire à la chaine)
* des socles ronds de 23 et 27mm
* des marqueurs de pertes pour Warmaster
* des marqueurs de boucliers énergétiques pour Epic
* des tiges 150mm pour y mettre des avions 15mm pour FOW

29 janv. 2012

Warmaster : Buveur de Sang

Dernier arrivage : le démon majeur de Khorne. Il est vraiment grand ! l'équivalent du démon majeur ForgeWorld par rapport aux figs 28mm.

J'ai juste repositionné le bras qui tient la hache pour avoir le corps moins "2D".
J'ai aussi commencé à mettre un peu de couleur sur ma première unité de Sanguinaires.

23 janv. 2012

Warmaster : Commande Eureka Miniatures

Games Workshop ne faisant pas de cavalerie démoniaque de Khorne, il faut trouver autre chose pour garder une armée monothéiste sans se priver des capacités de la cavalerie à Warmaster.

Plusieurs solutions existent : le bricolage Chiens de Khorne (en version Warmaster ou version Epic v1) + Sanguinaires, le proxy avec des Chevaliers du Chaos avec des chevaux aux couleurs démoniaques et le proxy qui ne se limite plus aux productions GW.

J'ai donc fouillé le web à la recherche de ce qui pourrait s'apparenter à une cavalerie démoniaque khornesque en 10mm. Et j'ai fini par trouver mon bonheur en Australie, chez Eureka Miniatures.
Me voilà donc avec 60 Deaemonaurs, des espèces de centaures-hommes-bêtes, de quoi me faire 4 ou 5 unités de cavalerie. Si j'ai le courage, je leur ajouterais quelques protubérances épineuses, à la façon des Chiens de Khorne. Mais je doute un peu de mon courage pour répéter le boulot 60 fois !

Et avec mes Deaemonaurs, j'ai eu le droit à un bonus : un minotaure 10mm qui finira probablement en héros de Khorne.

21 janv. 2012

Warmaster : Héros

Travail léger ce weekend : j'ai bricolé mes hommes-lézards pour en faire des héros de Khorne.

Une chaine de commandement complète pour des démons à 2000pts, c'est un général démoniaque et 4 princes démons, tous pouvant être améliorés en sorciers.

Pour des personnages de Khorne, l'upgrade "sorcier" n'est pas très adaptée, mais ça n'empêchera pas mes "sorciers" de Khorne d'invoquer des démons, de faire des dégâts à distance ou de déclencher un état de fureur dans mes rangs démoniaques.

Et le meilleur moyen que j'ai trouvé pour représenter ce côté "sorcier", c'est avec un fouet. Un fouet, c'est bien khornesque, ça tape à distance, ça motive les troupes ... bref, c'est idéal.
Et en plus, ce n'est pas difficile à faire. Il suffit de modifier un peu la position des bras, de faire un trou dans la main et d'y coller un fouet en fil de fer. Et pour le manche, un peu de sur-épaisseur en greenstuff liquide, et hop !

Il me me manquera plus qu'un Buveur de Sang à l'échelle Epic (celui avec un fouet) pour la version sorcier de mon général démon.